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Advance Wars一代 概觀介紹

在Ngamer張貼的文,也拿來這裡充一下數XD

大戰爭系列在gba平台上推出了Advance Wars之後,在歐美地區引發一股熱潮,使得本作的角色和世界一直延續使用了三代,究竟Advance Wars的魅力在哪裡呢?現在就帶你小窺冰山一角!
(大戰爭系列的簡介,可參考這裡:http://www.ngamer.net/forum/viewthread.php?tid=6377

Advance Wars 是由玩家扮演指揮官,操縱各種Q版的戰爭兵器來進行的戰棋遊戲,身為SLG類別,與機戰和FE不同的是,並沒有升級之類的要素,也沒有太多複雜的變因要考量,完全依靠玩家的戰術來決定成敗。

遊戲給人的第一印象就是很Q,從地圖畫面上一搖一擺的部隊棋子,到戰鬥畫面中被子彈打飛而不見滴血的士兵,還有指揮官隨戰況而變的臉部表情,都給人強烈的卡通風格的感覺,一點都不像是真槍實彈的血腥戰場。

本遊戲的基本玩法是,雙方玩家輪流進行回合,指揮自己的部隊行動。
目標是攻佔敵人的本部,或者將所有敵人殲滅。

本部(HQ)
地圖上的戰略重地,如果本部被敵人占領就輸了。

一般的戰場大約可以分成兩種類型:有生產基地的,以及沒有的。生產基地提供了玩家製造自己想要的兵種的選擇,只要擁有工廠,就可以從中生產陸軍,占領機場和港口,能生產空軍和海軍。相反的,在沒有基地的戰場,就只能用初期擁有的部隊來戰鬥了。

工廠
最重要的生產基地,能生產戰場上不可或缺的陸軍單位。

但是要進行生產的話,必須要擁有足夠的資源,Advance Wars 在資源方面的設定也是一貫的簡單:錢。對,沒別的了。生產所有的兵種,只要求付出不同的資金。而資金來自於玩家占領的都市和基地,每一回合開始時,從我方的都市和基地中取得當天的收入。

都市
都市是玩家收入的主要來源,占領得越多,就有越多資源可用。
除此之外,也是提供部隊修復和補給的場所。

除了我方和敵方的都市之外,也有一些灰色的中立都市,雙方火拼之餘,能否搶先占領這些中立都市,往往就是勝負的關鍵。而”占領”的工作,則是由價格最低廉、戰鬥力也最弱的步兵單位來完成,只要讓步兵移動到都市上,就可以進行占領指令,中途沒有受到傷害的話,占領就可以在第二天完成。當然,也能夠占領敵方的都市。
除了我方和敵方的都市之外,也有一些灰色的中立都市,雙方火拼之餘,能否搶先占領這些中立都市,往往就是勝負的關鍵。
而”占領”的工作,則是由價格最低廉、戰鬥力也最弱的步兵單位來完成,只要讓步兵移動到都市上,就可以進行占領指令,
中途沒有受到傷害的話,占領就可以在第二天完成。當然,也能夠占領敵方的都市。

步兵 1000G
最便宜的陸軍單位,能占領都市和生產基地。

另外,步兵有很強的越野能力,能穿越山地和河流地形,到達一些車輛部隊不可企及的地方。
不過步兵的移動速度不快,所以有時需要運輸單位輔助,以快速地到達需要占領的中立都市。

輸送車 和 運輸直昇機 5000G
運送步兵用的載具,並沒有直接的戰鬥力。

在占領途中,保護好自己的步兵是很關鍵的,因此步兵經常跟著車輛部隊前進,陸軍中最常見的戰鬥兵種就是輕坦克以及火砲了,輕坦克是移動快速的近戰兵種,火砲則是威力強大的遠程兵種,兩者之間的關係就像劍兵和弓箭手。

輕坦克 7000G
價格划算、移動力高,善於近戰的陸軍主力。


火砲 6000G
價格划算、攻高防低,以遠距離射擊為主,需要其他兵種掩護。

戰爭進行到白熱化階段時,空軍的加入往往可以扭轉戰局,如果玩家擁有機場的話,就可付出較高的金錢來製造空軍。

機場
占領之後可製造和修復空軍單位。

空軍之中,以戰鬥直昇機和轟炸機兩者可以攻擊地面部隊,對陸軍來說是很大的威脅,而欲阻止對方的空軍,則可以依賴戰鬥機的對空火力。
飛機的造價高昂,生產的機會較少,所以相對便宜的戰鬥直昇機就成為常用的空軍兵種。

戰鬥直昇機 9000G
最便宜的空軍,擁有不錯的對地火力,是輕坦克的剋星。

空軍部隊在陸地戰中,有如戰場的鬼神一般存在,但陸軍部隊對於空襲也不是無可奈何,這多虧了對空戰車的功勞。

對空戰車 8000G
專門反制空軍的近戰部隊,一發就能將直昇機給擊落。

比空軍更加昂貴的,當然就屬海軍船艦了,一般的大陸戰場上,海軍的曝光率並不高,可是四面汪洋的海島地形中,港口和海軍勢力就變得十分關鍵,主因是陸軍的主力部隊,必須要從透過船艦才能跨越海洋。

港口
占領之後可製造和修復海軍單位。


運輸船 12000G
一次可以運送兩個陸軍渡海,沒有任何武裝所以容易被擊沉。

身為高明的戰略家,當然不能讓敵方隨便地運送部隊,所以擊沉船艦的任務就要交給潛水艇來完成。

潛水艇 20000G
海上的暗殺者,可隱藏在水面下、偷襲往來的船艦。


海軍部隊還包括了護衛艦和主力戰艦,護衛艦可以進行防空和反潛任務,主力戰艦則是重量級的遠程兵種,可從遠方恣意地砲轟地面部隊。
每一回合天氣的變化也會對戰局造成影響,在Advance Wars裡,天氣的種類也是不多,只有雨天和雪天兩種,雪天會嚴重影響部隊的移動能力,雨天則下降部隊的視野。戰場上的變化因素,比天氣影響力更大的,那就是玩家扮演的指揮官角色了!

指揮官(CO)
軍隊的統領,根據指揮官的長處不同,對各類兵種會產生不同的影響。

指揮官系統,可說是Advance Wars最大的特色,也是本作打響名氣的原因之一,特色多樣化的指揮官,影響到玩家的戰術及兵種選擇,如果能妥善地選擇合適的指揮官,就等於在起跑點上贏了一大步。

而Advance Wars的戰役模式的劇情故事,就是圍繞著這些指揮官們發生的。
故事的開端,是玩家以成為橙星軍(Orange Star)的參謀為目標,接受總司令Nell的訓練開始,
首先要通過的是Nell大姐準備的各種初級課程,內容從基本操作、兵種介紹,到進一步的反制空軍、因應天氣變化等,都十分詳盡,是很體貼新手的設計。
通過初級課程之後,玩家和橙星軍的新人指揮官Andy搭檔,奉命阻止藍月軍(Blue Moon)統帥Olaf的侵略。途中又加入Max、Sami等同伴,也與綠地軍(Green Earth)和黃彗軍(Yellow Comet)等新敵手相遇,就這樣將故事進行了下去。

Max 橙星CO
近戰部隊有很強的火力,遠程部隊卻十分地弱。


Olaf 藍月CO
軍隊不受雪天影響,但不擅長在雨天行軍。

指揮官除了對部隊的能力有所影響之外,還能在戰鬥中蓄積能量,當能量滿槽時,就能使用一發逆轉的特技:CO Power,簡稱COP。

CO Power
CO的能量槽蓄積滿便能發動,在一回合內大幅強化部隊的能力,不同的CO,特技的效果也不相同。

COP的使用時機會大幅地影響戰局,一般而言效果越強的COP,需要蓄積的能量也越多,而能量的累積是依照損失和擊破的部隊數來計算。

Sami 橙星CO
擅長指揮步兵,手下的步兵不僅戰鬥力高,占領的能力也較強。
COP: 步兵的移動力+1 並提升攻防。


Eagle 綠地CO
擁有精銳的空軍,不過對於海戰是一竅不通
COP: 除了步兵之外的部隊,可以二度行動。


戰役模式是本遊戲兩大模式的其中之一。另一個則是挑戰模式,玩家挑選不同的地圖,和該地圖的守門CO展開戰鬥。勝利後,系統會從破關的速度、威力和技術三方面來評分,等級從最遜的D到完美的S,提供玩家挑戰高分的樂趣。

玩家的技術在經歷挑戰模式後若有大幅的提升,也可以嘗試進階的對戰形式:戰場迷霧。

戰場迷霧(Fog of War)
遊戲中雙方無法看見對手的行動,必須派遣部隊拓展視野、偵查敵情。

開啟了戰場迷霧的對戰,簡稱為霧戰。霧戰中,平時不起眼的森林地形,在迷霧中能發揮額外的作用。

森林
霧戰中,森林可提供部隊隱蔽。敵人若不在周圍四格之內,就看不見隱藏的部隊。

另外,霧戰也使得某些兵種產生了新的實用價值,最為主要的就是偵查車了。

偵查車 4000G
擁有廣泛的視野,在道路上有高速的移動力,但是火力相當貧弱。

同時,對付AI敵手的難度也會大幅提高,因為AI敵手可以無條件地看透戰場全貌,等同故意把自己放入不利條件下來玩。(不過劇情模式中也不乏霧戰的關卡哦!)
其實霧戰更適合的是和友人對戰。彼此看不見對方行動的居心叵測、爾虞我詐,是Advance Wars對戰的一大樂趣!

在預設地圖集當中找不到滿意地圖的話,也可以在編輯模式中自已畫!編輯模式中提供了三張地圖的存放位置,可自由地繪製地形和都市基地,再擺上想要的部隊,存檔之後,即可在自由模式中遊玩。

最後一個模式是商店,橙星軍的元老級CO Hachi會在這裡販賣新的地圖,只要透過挑戰模式和戰役模式取得獎金,就可以在此交換新地圖。達成了特定條件的話,也能買到除了橙星軍以外的新指揮官!

本作是Advance Wars三代中的第一代,也是指揮官系統最陽春的一代,之後的二代又增加了多位CO,並將COP分成兩種等級,到了DS上的三代更是能讓兩位CO搭檔作戰。不過,三作之中,我最為推薦一代,因為本作最能玩出Advance Wars的原汁原味,也最符合“簡單、可愛、活潑的戰略遊戲”這一宗旨。
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